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La tecnología tras la genealogía en la red

18/09/2015 | Actualidad
La tecnología tras la genealogía en la red

Descubrir detalles sobre tu ascendencia, tu procedencia o conectar con tus descendientes en el mundo entero son prácticas cada vez más populares en Internet. A pesar de la gran oferta de plataformas de este tipo que ya hay en la web, entre todas ellas destaca Ancestry, un proyecto donde la ciencia logra fundirse con la genealogía para crear una experiencia única capaz de marcar la diferencia.
El ADN es la clave de su éxito. Es el ADN el que hace que realmente un usuario conecte con su familia. Las personas reciben la mitad del código genético de su padre y la mitad de su madre. Igualmente, los padres han sido creados con una mezcla genética aleatoria de sus progenitores. Pese a que esta combinación hace de cada persona única, los detalles genéticos que pueden compartir con los miembros de la familia hacen posible conectar con los antepasados o familiares lejanos, incluso si han emigrado a otro país.
Esta iniciativa introduce las más avanzadas tecnologías para establecer los perfiles familiares de los usuarios, y lo hace a través del reconocimiento por ADN. Gracias a la reducción de los costes de la tecnología de genotipo, la genealogía genética es ahora accesible para la gran mayoría de usuarios en red.  Ancestry ofrece un servicio en el que los interesados reciben un kit con las herramientas necesarias para recoger muestras. Tras una prueba de salida, la empresa recoge los datos para su procesado.
El primer paso para el análisis de la muestra de ADN es compararlo con los otros datos de la base. En total se coteja más de 700.000 marcadores de cada genoma con los de otra persona que también haya proporcionado una muestra de su código genético. Cuantos más marcadores se comparten, más fácil es que exista una relación familiar y más cercana entre las personas objeto de estudio. En base al porcentaje de coincidencias se calcula las posibilidades de ser un familiar.
A raíz de eso, Ancestry envía al usuario una lista con su familia según su ADN. Es el turno de los consumidores, que pueden utilizar la información para comparar antepasados, contactar familiares y conseguir nuevos datos sobre su procedencia. Así es como Ancestry encuentra coincidencias entre los distintos usuarios de la plataforma y de su base de datos genéticos. De igual manera, los usuarios tienen la posibilidad de añadir los resultados a un fichero con su propio árbol familiar. Una vez ahí, el árbol se comparará con los datos de otros usuarios en busca de coincidencias.
La plataforma también permite la comparación por apellidos, un método algo menos concluyente ya que muchos usuarios pueden compartir apellidos sin tratarse de familiares. Con todos los datos que recoge Ancestry, y dependiendo de la investigación que se haya llevado a cabo en el terreno, la información puede llegar a completarse hasta diez generaciones atrás en el tiempo. Un árbol genealógico de tales características podría incluir a más de 2.000 personas.
Asimismo, Ancestry pone  a disposición de los usuarios un mapa donde encontrar pistas para buscar a familiares, como el lugar de nacimiento de un familiar. Una gran cantidad de pins en un mapa puede indicar la vinculación a un lugar.
La próxima edición de European Ecommerce Conference los días 18 y 19 de noviembre contará con la participación de Kristie Wells, head of Global Social Media and Online Support Community de Ancestry. Es la responsable de desarrollar y controlar los medios sociales y el negocio que ofrecen desde la compañía globalmente. Con su labor y un equipo de community managers, genealogistas y desarrolladores de contenidos sociales, Wells consigue inspirar nuevas historias familiares dentro de la plataforma, así como expandir el interés por la genealogía.

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Un artista francés crea el primer droide imprimible en 3D

17/09/2015 | Actualidad
Un artista francés crea el primer droide imprimible en 3D

La colaboración entre los usuarios de impresoras 3D se está volviendo una práctica cada vez más común en la red. Es una forma de que la sociedad recupere esa capacidad para crear que hace años quedaba eclipsada por las empresas, con el poder y los recursos necesarios para llevarlo a cabo. No obstante, las impresoras 3D aún tienen mucho camino por avanzar. El problema está en que su precio no es por el momento accesible para el público general. Aun así, cada vez están más presentes en el desarrollo de la tecnología y su papel parece ser imprescindible para campos como el de la robótica.
Así lo ha demostrado Gaël Langevin, un escultor francés, que con mucho ingenio ha logrado crear las piezas necesarias para que otros usuarios del mundo creen su propia versión de InMoov, un modelo de droide creado por él mismo. Es el primer internauta que comparte sus diseños en Internet en el campo de la robótica con licencia Open Source, para que otras personas puedan imprimirlo desde la comodidad de su casa. Los usuarios tan sólo han de cargar los planos y plástico en su impresora para tener un robot droide articulado a tamaño real.
En los próximos años, las piezas podrán sufrir modificaciones y mejoras que los consumidores habrían de volver a imprimir para implementar el robot humanoide. Aparte de las partes plásticas, InMoov consta de placas Arduino en su interior para manejar la parte robótica, además de algunos servos, una fuente de alimentación y cables. Podría parecer una tarea complicada para cualquier persona que no tenga conocimientos tecnológicos. Sin embargo, Langevin desarrolló el proyecto desde cero, sin conocimientos previos ni de Arduino ni de robótica.
Gaël Langevin contará su experiencia con InMoov sobre el escenario de European Ecommerce Conference 2015 los próximos 18 y 19 de septiembre. El ingenio y capacidad de innovación del escultor viene de lejos. Se crió en un entorno creativo con un padre artista y una madre decoradora, un clima que ha hecho de Langevin un gran escultor. Con tan sólo tres años, el creador de InMoov se hizo con su primera caja de herramientas, creciendo entre martillos, sierras y otras herramientas.  A la temprana edad de nueve años, este artista planeaba construir su propio submarino. En su lugar, construyó un PinBall a partir de reproductores de música antiguos. Con doce años, ya tenía en mente construir un Kart a motor junto a su hermano.
Años después, Langevin estudió en la escuela de Santa Teresa en París. Ha trabajado para diversas casas de diseño y colaborado con el escultor y diseñador Henny van de Akker en Dinamarca. Con una larga lista de proyectos para grandes marcas, también ha emprendido en el sector empresarial, siendo fundador de “Factices”, una compañía de escultura en la que Langevin es el atelier. Además ha trabajado para algunos directores de cine y diseñadores de moda como Jean-Paul Gaultier y Karl Lagerfeld.
Está claro que Langevin ha marcado un antes y un después en la robótica, un sector que algunos ya consideran desembocará en la tercera revolución industrial hacia el año 2030. La innovación en robots ya es algo en lo que invierten muchos gobiernos, al tiempo que las predicciones que hace unos años hacia Bill Gates sobre el auge de la robotización se convierten en una realidad.

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Girls in Tech o cómo empoderar a la mujer en la tecnología

16/09/2015 | Actualidad
Girls in Tech, o cómo empoderar a la mujer en la economía

Las profesiones técnicas han sido tradicionalmente identificadas como masculinas. En la actualidad, tan sólo un 20-30% de los trabajadores del sector son mujeres, pese a que el aumento de perfiles femeninos viene acompañado de una mayor productividad empresarial. Son muchos los factores que provocan esta situación. Por una parte, aún está muy presente la idea histórica de que el papel de la mujer en estos ámbitos es prácticamente nulo. A eso hay que añadir que los modelos a seguir dentro del sector, en general, están representados por hombres, lo que podría influir entre los grupos de población más jóvenes.
Esa es la razón por la que en febrero de 2007, una experta en marketing digital, Adriana Gascoigne, creó Girls in Tech, una organización global sin ánimo de lucro que busca cambiar las mentalidades influyendo en el terreno educativo para empoderar el papel de la mujer influyente en el campo de la tecnología y el emprendimiento. La pasión por su trabajo y la tecnología, compartida con otras mujeres procedentes de todos los puntos del planeta, han hecho que lo que en principio era una pequeña asociación en San Francisco, California, llegue a más de 40 países repartidos por los cinco continentes.
Uno de esos países es España, donde la organización se lanzó el pasado mes de marzo como un espacio destinado a que las mujeres cultiven sus ideas acerca de sus carreras y negocios en el terreno técnico. Su meta, la de promover el crecimiento y éxito de mujeres profesionales con una mentalidad abierta a la innovación y al emprendimiento tecnológico. Para ello, el equipo ofrece una variedad de iniciativas que incluyen programascomo Catalyst Conference, Lady Pitch Night Competitions, un programa de mentoring, Hackathons yBootcamps, entre otras muchas.
Si hay una organización en el mundo que ayuda a las mujeres a encontrar su espacio en el terreno tecnológico, esa es Girls in Tech. Lo hacen desarrollando actividades para ayudar a mejorar la formación y las capacidades en materias STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), y fomentando la participación entre niñas y adolescentes para aumentar el interés en estas disciplinas. Por su importante papel en el progreso social y laboral, la organización participará en la próxima edición de European Ecommerce Conference, que se celebrará los días 18 y 19 de noviembre en Bilbao, la cuna de la innovación. En concreto, formarán parte del track “Women in Tech”, que pondrá en valor a las mujeres profesionales del sector tecnológico a través de su propia experiencia.
Marina Serrano será la representante de Girls in Tech durante la conferencia. Cofundadora y directora general de Girls in Tech en España compagina su trabajo en la organización con su profesión como Mobile Software developer en Telefónica I+D, donde está empleada desde 2008. Licenciada en Ingeniería Informática en la Universidad de Granada y École Polytechnique Fédérale de Lausanne (Suiza), su pasión por la mente humana, la comunicación en tiempo real y la tecnología en general, ha hecho de Serrano una verdadera experta en su sector. Su formación se completó con un máster en “Soft Computing and Intelligent Agents” en la Universidad de Granada.
Desde que trabaja en Telefónica I+D, la directora general de Girls in Tech ha colaborado en diversos proyectos, tanto nacionales como internacionales. Entre ellos destaca el desarrollo de sistemas de información médica y herramientas colaborativas para hospitales en el sector eHealth. Marina Serrano también ha colaborado en el proyecto europeo “SignSpeak” para el reconocimiento y traducción  automática del lenguaje de signos.
En la actualidad, sus esfuerzos están focalizados en el desarrollo de una plataforma software mobile de video llamada OpenTok.

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La digitalización de manuscritos del Vaticano, en EEC15

15/09/2015 | Actualidad
La digitalización de manuscritos del Vaticano, en EEC15

La Biblioteca Apostólica del Vaticano es una de las más antiguas del mundo. Recoge un gran número de incunables manuscritos y volúmenes grabados procedentes de donaciones, cesiones y legados que han quedado guardados en la Santa Sede desde la fundación de este espacio en el siglo XV. Para proteger y preservar la historia, se han digitalizado un total de 82.000 documentos de gran valor que se han puesto a disposición del público general en formato de imágenes. Para ello se ha utilizado la licencia open source FITTS, un software sin propiedad que permitirá que los archivos sean fácilmente accesibles de aquí a 50 años.
Luciano Ammenti, confirmado como ponente de European Ecommerce Conference en esta novena edición, es el Chief Information Officer de la Biblioteca Apostólica del Vaticano y, por tanto, el encargado de convertir esta gran cantidad de escritos a un formato adecuado para su visualización y donde se mantengan de forma segura. Bajo la dirección de Ammenti se ha llevado a cabo la implementación técnica del banco de pruebas para la preservación digital de estos manuscritos.
Su labor comenzó en 2006, cuando Ammenti se puso al frente de la coordinación de los sistemas computacionales de la biblioteca vaticana. En 2008 participó en un estudio sobre el proyecto de presentación en FITS (sistema de transporte flexible de imágenes) en colaboración con el Centro Informático de la Facultad de Astrofísica de Roma. No obstante, no fue hasta 2011 cuando se convirtió en el Chief Information Officer del borrador del proyecto de preservación digital.
Ammenti lleva desde 1983 trabajando para la biblioteca. Previamente ha trabajado en empresas como Johnson & Johnson, donde formaba parte del equipo técnico. Durante los años en los que ha trabajado en el Vaticano, también ha participado como ponente en numerosas conferencias, hablando sobre el Gobierno de Internet, la seguridad, la defensa, el manejo de los datos y la administración pública.

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El desafío de la omnicanalidad

14/09/2015 | Actualidad
El desafío de la omnicanalidad

El avance de la tecnología ha llevado al consumidor a integrarla en su vida diaria. Las estadísticas indican que este mismo artículo tiene más posibilidades de ser leído desde un dispositivo móvil que desde tu ordenador.
Los comerciantes tradicionales no pueden permitirse desarrollar su estrategia digital de forma aislada, como un canal más a través del cual hacer crecer sus ventas y su presencia geográfica. Ni siquiera los comercios online pueden permitirse obviar la importancia de la presencia offline de sus marcas. La estrategia de cualquier comerciante debe ser una y tener una aproximación holística. Los clientes desarrollan su proceso de compra en múltiples fases, espacios, tiempos y dispositivos, y por tanto debes tener presencia en todos ellos, de forma conectada y coordinada. Y eso obliga a los comercios a ser capaces de medir la importancia que tiene cada canal, cada impacto, cada dispositivo, en la decisión de compra. El famoso customer journey es complejo, pero lo que sabemos todos es que el momento de la compra es sólo una parte de ese viaje, y que sin las demás, este no puede llegar a buen puerto.
Seguramente todos estemos de acuerdo hasta aquí pero, ¿cómo se logra desarrollar una estrategia de éxito en este complejo mundo de la omicanalidad? Pues bien, como suele ocurrir con cada cambio de paradigma de un modelo de negocio, es importante mirar quién está destacando en este ámbito y qué disrupción tecnológica está ayudándoles. Veamos entonces algunos casos destacados.
REI es uno de los distribuidores de equipamiento de deportes al aire libre más importante de Estados Unidos. Fundado en Kent, Washington, en 1938, sus tiendas físicas se han convertido en uno de los espacios de retailmás espectaculares del mundo. En ellas podemos encontrar muros de escalada, ríos interiores, y todo tipo de espacios donde recrear la experiencia que posteriormente se puede vivir en plena naturaleza. Esto sumado a una selección de personal especializado que conoce los productos que vende porque los utilizan como aficionados a los deportes al aire libre. Trasladar esta receta al mundo online no ha sido un reto fácil, sin embargo, REI es hoy uno de los 100 retailers que más factura online en EEUU, con cerca del 25% de sus ventas a través de ese canal. La utilización del vídeo catálogo para involucrar a los vendedores de las tiendas REI en la experiencia de compra online, o preparar espacios de trabajo en el interior de las tiendas para que los diseñadores de usabilidad se inspiren del ambiente del espacio físico y puedan preguntar a sus clientes directamente qué les parece esta o aquella función, son solo algunas de las claves de su éxito.
Strabucks es otro caso de éxito en estrategia omnicanal, utilizado en las mejores escuelas de negocio del mundo. Su programa de fidelización es considerado uno de los mejores ejemplos de experiencia omnicanal. Lejos de ser el típico programa de puntos, canjeable sólo en tienda, permite consultar y cargar tu tarjeta de puntos por teléfono en la web, en tienda o en la aplicación móvil. Cualquier cambio queda reflejado automáticamente en todos los canales. Podemos completar los puntos con dinero real para pagar nuestra consumición, y podemos hacerlo mientras estamos en la cola de una tienda, ya que cuando lleguemos a nuestra barista, nuestra tarjeta ya estará cargada y actualizada. Por cierto, ese pago lo podemos realizar con diferentes wallets móviles a través de tecnología NFC. Si además unimos la gamificación para motivar el uso de sus programas, y por tanto el consumo de sus productos, encuentraremos una de las razones por las que Starbucks se ha convertido en una de las grandes empresas omnicanal del siglo XXI. Por cierto, otro ejemplo de empresa del estado de Washington, fundada en Seattle en 1971.
Este año podrás conocer en EEC a Clara Shih, miembro del Consejo de Dirección de Starbucks, autora del bestseller sobre social Media The Facebook Era, y una de las mayores expertas en estrategia en redes sociales del mundo. En EEC nos hablará sobre social commerce.
Y son precisamente casos como el de REI y Starbucks lo que nos ha hecho mirar a Seattle, Washington, en busca de disrupción en estrategia omnicanal. Allí es donde hemos encontrado a Nadia Shouraboura, una de las mayores figuras internacionales en la materia, con un perfil que incluye haber sido miembro del equipo de élite de Jeff Bezos en Amazon, lo que muchos llaman los “apóstoles” de Bezos. EEC11 ya contó con uno de ellos, Sebastian Gunnigham, máximo responsable mundial del programa de vendedores de Amazon. Nadia será la segunda en pisar el escenario principal de EEC, habiendo sido la máxima responsable de tecnología de Amazon (Senior Vice President of IT), puesto que dejó hace 2 años para dedicarse a su pasión en el desarrollo de tecnología y estrategia omnicanal en su propia empresa, Hointer. Con un curriculum que incluye un doctorado en ciencias matemáticas por la prestigiosa universidad de Princeton, al que llegó desde su Rusia natal, y tras pasar por otro de los focos de innovación tecnológica del mundo, Israel.
Hointer reúne su increíble conocimiento con un objetivo, traer magia a la experiencia en tienda física, a través de unir lo mejor del universo físico y digital. Hointer ha desarrollado numerosos productos que incluyen robótica, movilidad, análisis de comportamiento por big data, showrooming para compra online desde la tienda, y muchas otras innovaciones. A pesar de la juventud del proyecto, ya ha trabajado para grandes retailers internacionales y su tecnología está siendo aplicada en Los Ángeles, San Francisco, Nueva York,  Singapur, Seattle…
Forbes define Hointer como “la mayor idea de innovación en retail”, The Economist la llamó “high-tech Shopping”, y el Wall Street Journal lo definió como “la compra de la era digital”.
European Ecommerce Conference lleva casi una década buscando y analizando estas tendencias. Queremos ser el faro que guíe la aceleración de tu negocio gracias al uso de la tecnología digital. Detrás del evento se encuentra la Asociación Española de la Economía Digital, una organización sin ánimo de lucro dedicada a impulsar la Economía Digital en nuestro mercado. Esto es lo que hace de EEC un evento diferente. Queremos identificar cuáles y dónde están las palancas del cambio en el mundo, y que este encuentro sirva para conocerlas mejor. No se trata de un elenco de grandes ponentes, nuestro programa va mucho más allá, intenta llegar al fondo de la transformación y presentarla en un ambiente inspirador y distendido.
Esperamos que tu visión sobre la omnicanalidad cambie y se enriquezca. ¡Esperamos verte en EEC15!

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Bilbao, cuna de la innovación

14/09/2015 | Actualidad
Bilbao, cuna de la innovación

La innovación se ha convertido en la seña de identidad de la evolución que ha experimentado Bilbao en los últimos años. En un mundo globalizado en el que las ciudades y los territorios compiten por hacerse oír y ser destino deseado, la capital vizcaína se ha situado en el centro neurálgico de la actividad innovadora y basada en el conocimiento, lo que le han dado valor, notoriedad, prestigio y reputación no solo en el plano nacional, sino también en el internacional. Pero, especialmente, le han proporcionado una impronta de competitividad y de impulso emprendedor indispensable para atraer a personas y empresas con talento.
Esto ha sido posible, sin duda, gracias a la decidida apuesta de las instituciones locales. Una apuesta que se ha fundamentado principalmente sobre pilares como el apoyo al emprendimiento, la tecnología y la innovación, sin olvidar otros como la internacionalización y el impulso de la Sociedad de la Información, muy alineados con los anteriores. Desde el Gobierno vasco SPRI, la agencia de desarrollo empresarial, se ha apoyado en 2014 la creación de 135 nuevas empresas innovadoras y de base tecnológica, lo que demuestra el firme compromiso de las autoridades autonómicas por la actividad emprendedora como eje del desarrollo de la economía vasca.
No se puede olvidar en este capítulo el empuje que se está realizando de forma constante desde el Gobierno vasco hacia la consolidación de Políticas de Ciencia, Tecnología e Innovación con importantes inversiones en I+D. Es ahí donde se enmarca un buen número de programas y ayudas orientadas al apoyo tanto de la investigación estratégica realizada por las entidades de investigación integradas en la Red Vasca de Ciencia, Tecnología e Innovación de Euskadi como a las empresas vascas para el desarrollo de iniciativas empresariales y creación de nuevos productos en el ámbito de la I+D. No en vano, un total de 1.250 empresas han recibido apoyo del SRI a través de los planes de ayudas a la I+D.
El fomento de programas para la innovación tecnológica ha sido también pieza clave en las actuaciones de apoyo empresarial promovidas desde el Ayuntamiento de Bilbao y la Diputación Foral de Bizkaia con Bilbao Ekintza y Beaz a la cabeza. Precisamente, fruto del acuerdo entre ambas instituciones surge el KBi Digital, una incubadora avanzada de proyectos de emprendimiento digital cuyo fin primordial es el de promover, en el sector de la economía digital, proyectos de emprendimiento tanto de empresas de nueva creación como de empresas ya constituidas. Es en esta instalación donde la Asociación Española de la Economía Digital, organizadora de European Ecommerce Conference (EEC), tiene su sede en Bilbao y donde el año pasado, con motivo de la octava edición de este evento, se celebró con gran éxito la competición de startups EEC Launch.
Este constante esfuerzo por la generación de riqueza económica y social a partir de la creación y lanzamiento de programas de ayudas y servicios para el tejido empresarial de Euskadi en general y de Bilbao en particular ha potenciado la imagen de la ciudad como un destino atractivo para la inversión y la generación y crecimiento de las empresas. Sin olvidar por supuesto que la apuesta por lo digital de Bilbao también ha llegado a otros ámbitos como la ciudadanía, impulsándose así planes de promoción del uso de la tecnología entre sectores de la población como el programa de formación Gaztea Tech promovido por el Ayuntamiento y dirigido a los más jóvenes.
Todo esto explica que EEC haya vuelto a elegir un año más a Bilbao como sede de su novena edición. Una edición que, además, crece con la presencia de más ponentes y que abordará temas esenciales para el desarrollo de la economía digital, conectando así con los compromisos e iniciativas de las instituciones locales por áreas de interés como la industria 4.0, entre otras muchas. EEC regresa a la capital vizcaína con una propuesta innovadora y vinculada directamente con las principales tendencias que se están erigiendo en la palanca del cambio en el campo de la economía digital.
Pero Bilbao es, además, un referente turístico excepcional con una oferta gastronómica y cultural (y no menos la artística) de gran interés para los profesionales que van a acudir a esta cita con la innovación y los negocios digitales en el Palacio de Euskalduna. Negocio, conocimiento, tecnología y turismo se unen en un evento de referencia que congrega cada año a los líderes mundiales de la economía digital.

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18 y 19 Noviembre, 2015

 Palacio de Euskalduna, Bilbao

 

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